Popular Post

Popular Posts

Recent post


Ada banyak istilah yang dipakai dalam dunia Rubik, banyak juga diantara cubers belum mengetahuinya. Berikut ini beberapa istilah yang ada dalam dunia rubik (speedsloving/speedcubing) yang perlu diketahui!
+2 : suatu kondisi cube yang terselesaikan dengan keadaan satu layer terputar >45 derajat dan satu gerakan,
Algo / algoritma : langkah secara urut dalam menyelsaikan suatu masalah, misal algo oll, langkah langkah dalam menyelesaikan oll,
AUF : adjust upper face, tau maksudnya g bisa jelasinnya-_- pokoknya kalo habis pll di U U' ato U2 itu namanya AUF- jihan
Big cubes : cube dengan ordo diatas 3x3x3. misal 4x4x4, 5x5x5, dst...
BLD / Blindfold :  Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan mata tertutup,
Center : bagian luar cube yang berada di tengah, yang terkait dengan core,
Center caps : bagian penutup center,
CFOP : suatu metode dalam menyelesaikan cube dengan urutan Cross-F2l-OLL-PLL,
Core : Bagian tengah di dalam cube yang menyatukan piece piece cube,
Competitor : Orang yang berkompetisi (yaiyalah)
Corner : bagian cube yang berada di sudut, umumnya terdiri dari 3 warna,
Cross : membuat tanda " + " dilayer pertama dengan warna edge nya terorientasi dengan center,
Cuber : Sebutan untuk pemain cube / rubik,
Cutting corner : suatu kondisi cube yang dapat satu sisi diputar dengan keadaan sisi lain belum kembali secara sempurna
DNF : did not finish, suatu kondisi cube kita tidak terselesaikan,
DNS : did not start, competitor tidak memulai permainan nya.
Display : alat untuk menampilkan waktu yang terhubung dengan stackmat timer,
Edge : bagian luar pada cube yang berada diantara corner, umumnya terdiri dari 2 warna,
F2L : first two layer, 2 layer pertama pada cube,
Fingertrick : gerakan jari yang efisien dalam menggerakan cube,
Flip : kondisi dimana piece sudah terletak pada tempat nya, tapi warnanya berputar satu sama lain
Inspeksi : waktu yang diberikan kepada competitor untuk merenecakan gerakan sebelum melakukan solving, umumnya 15 detik
Judge : juri yang mendampingi kompetitor di saat solving
Last layer (LL) : layer / sisi terakhir pada cube,
Layer by Layer (LBL) : menyelesaikan cube dengan per layer yang diselesaikan dahulu, bebeda dengan F2L yang menyelesaikan layer pertama dan kedua secara bersamaan,
Look ahead : melihat kedepan, misal dalam f2l, melihat dan mencari pasangan f2l kedua disaat anda sedang memasukan f2l pertama.
Memorisasi : proses menghafal sebelum melakukan solving BLD,
Missalign : suatu kondisi core tidak pada tempatnya yang seharusnya, umumnya terjadi pada cube ber ordo genap,
Multi slotting : suatu kondisi memasangkan f2l kedua ketika kita memasukan f2l pertama secara bersamaan,
Neutral color : menyelesaikan cube dengan membuat segala warna awal, tidak selalu dimulai dari warna yang sama,
NR : National Record, waktu tercepat di negara masing masing yang tercatat di kompetisi resmi,
NSA : Nusantara Speedcubing Association, badan organisasi Indonesia yang mengelola olahraga speedcubing
OH (One Hand) : Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan satu tangan,
OLL : oriented last layer, kondisi pada last layer ketika warna diatas belum rata,
Parity : suatu kondisi cube tidak dapat diselesaikan dengan algoritma biasa, hanya bisa diselesaikan menggunakan algoritma khusus
Pairing Edge : menyamakan / memasangkan edge yang terpisah pada big cube
Personal Best (PB) : waktu tercepat yang dimiliki seseorang itu sendiri.
Piece : bagian bagian pada cube, umumnya terdiri dari (center piece, edge, corner),
Pop : kondisi piece terlepas dari cube nya.
PLL : pemutate last layer, kondisi pada last layer ketka warna diatas sudah benar, tapi belum terletak pada tempatnya yang benar,
Race :  nge-race, kegiatan antar pemain dalam adu cepat menyelesaikan cube,
Skip : suatu keadaan ketika solving melewati tahap yang seharus nya ada. misal CFOP, disaat kita menyelasikan f2l, kita langsung mendapatkan kondisi PLL, melewati tahap OLL, itu disebut skip OLL,
Scramble : acakan pada cube,
Solve : Keadaan puzzle sudah terselesaikan,
Speedcubing : Permainan rubik ini dikenal sebagai olahraga yang bernama speedcubing,
sub - xx: menyelesaikan cube dengan waktu dibawah waktu tertentu. misal sub 20, meyelesaikan waktu dibawah 20 detik.
Stackmat timer : alat penghitung kecepatan saat menyelesaikan cube,
WCA : World Cube Assosiciation, badan organisasi dunia yang mengelola olahraga speedcubing,
WR : World Record, waktu tercepat dunia yang tercatat di kompetisi resmi,

Istilah Dalam Dunia Rubik

Event : Lubuklinggau Demam Rubik - Dalam event kali ini kami ingin mengajak orang yang ingin bergabung bermain rubik bersama-sama dan saling berbagi ilmu yang dimiliki (sharing). Bukan hanya mengajak bermain, kami juga mengajak kalian untuk belajar menyelesaikannya bersama-sama dan ikut bergabung kedalam komunitas Lubuklinggau Cubers Community.

Kegiatan Yang Akan Dilaksanakan - Karena ini adalah event kecil-kecilan (sekedar kumpul bareng) jadi kegiatan yang dilakukan juga sederhana, antara lain
1. Pendaftaran member baru tahun 2016 generasi ke-3
2. Belajar rubik bareng
3. Mini turnamen rubik 3x3x3

Jadwal - Karena kegiatan yang dilakukan cukup panjang dan memakan waktu, maka kegiatan akan dilaksanakan selama 2 hari, yaitu
Hari Pertama (17 September 2016)
Tempat : SMAN 2 Lubuklinggau (Di Depan Kelas XI.IPS.3)
Waktu : Sepulang Sekolah s/d Selesai
Kegiatan : Pendaftaran Member Baru Tahun 2016 Generasi Ke-3

Hari Kedua (18 September 2016)
Tempat : Lapangan Kompi
Waktu : 12.00 s/d Selesai
Kegiatan : Belajar Rubik Bareng & Mini Turnamen Rubik 3x3x3

Syarat - Untuk syarat ini tidak diwajibkan tapi alangkah baiknya di ikuti!
1. Membawa Rubik 3x3x3
2. Memakai Baju Berwarna Hitam Pada Tanggal 18 September 2016 (WAJIB)
Bukannya kami tidak menyediakan rubik untuk peserta, kami hanya ingin memudahkan jalannya kegiatan agar tidak bergantian saat melaksanakan Belajar Rubik Bareng. Yang tidak punya rubik bisa order di toko mainan terdekat dan yang tidak punya dana bisa meminjam rubik yang telah disediakan. Jangan lupa pakai baju warna hitam pada hari kedua karena akan diadakannya foto bersama untuk cover blog dan untuk artikel surat kabar.

*Apabila ada perubahan akan dikirimkan melalui instagram @lubuklinggaucubers
**Jangan lupa bila post di instagram gunakan hastag #lubuklinggaucuberscommunity #lubuklinggaudemamrubik

 

Lubuklinggau Cubers Community - Didirikan pada tahun 2015 tepatnya pada tanggal 8 Oktober yang saat itu hanya beranggotakan teman sekelas yaitu Boby, Daza, Dafa, Ajeng, Alan, Cecep, Aulia Ariana,Hafiz, dkk. Komunitas ini dibentuk setelah eskul Speed Rubik di SMAN 2 Lubuklinggau di bubarkan, ketua komunitas sebelumnya pernah direkrut oleh komunitas Lubuklinggau Cuber Mania tetapi menolak dan akhirnya membuat komunitas sendiri. Alhamdulillah karena kerja keras berbagi ilmu dan mengajak anggota baru untuk bergabung, komunitas ini sudah beranggotakan orang-orang baru (bahkan ada yang dari luar kota).


Cara Gabung Lubuklinggau Cubers Community - Cara gabung komunitas ini cukup mudah, kalian tidak perlu melewati tes apapun. Cukup chat/bm ketua komunitas lalu kirim foto sedang bermain rubik untuk KTA (Kartu Tanda Anggota) dan bayar uang pendaftaran sebesar Rp. 5,000 untuk mendapatkan PIN tanda keanggotaan.

Peraturan Dalam Komunitas - Dalam suatu organisasi tentunya pasti ada yang namanya aturan, begitu juga komunitas ini. Berikut ini beberapa peraturan yang harus dita'ati!
1. Tidak boleh mementingkan kepentingan individual
2. Harus berbagi pengetahuan dalam berbagai hal seputar Rubik
3. Di komunitas BUKAN AJANG KOMPETISI dan bukan mencari Master (Kecuali ada event tertentu)
4. Di mohon untuk mengikuti segala Kegiatan dan Agenda komunitas
5. Di utamakan pemerataan dalam hal teknik permainan beserta rumus agar tidak terjadi perpecahan dan      permusuhan
6. Di mohon untuk tidak mengejek atau mencemooh teman seperjuangan yang belum bisa,tapi wajib untuk merangkul dan mengajarkan semampu kita



Daftar Nama Anggota - Pastinya setiap tahun/generasi akan berbeda anggotanya, mungkin ada yang mengeluarkan diri dan juga ada yang tidak tau kabarnya. Jadi kami akan menuliskan daftar anggota dari generasi ke generasi.
GENERASI 1 (2015) 
  1. Boby Okta Arianda (Ketua)
  2. Daffa Milenuari Andalas P (Wakil)
  3. Daza Sefransyah 
  4. Tri Ajeng Novama R
  5. Aulia Ariana
  6. Cecep Lukmana
  7. Maulana Prasasti
  8. Mgs M. Amirul Hafiz
GENERASI 2 (2016) 
  1. Boby Okta Arianda (Ketua)
  2. Muhamad Ilham (Wakil)
  3. Daza Sefransyah 
  4. Tri Ajeng Novama R
  5. Aulia Ariana
  6. Daffa Milenuari Andalas Putra
  7. Mgs M. Amirul Hafiz
  8. Muhammad Abdillah
  9. Khoirul Ihsan Aliza
  10. Ari Anggara
  11. Aprinaldi
  12. Deasy Mustika
  13. Rengga
  14. Reza Mahendra
  15. Vito Hariyanto
  16. Mgs Abdul Hamid
  17. Olin Azzahra Aulia C 
*Bila ada nama yang belum tercantum silahkan chat/bm ketua komunitas!

Nantikan informasi tentang rubik & komunitas lubuklinggau cubers di sosial media kami :
INSTAGRAM--------> @lubuklinggaucubers
FACEBOOK---------> Lubuklinggau Cubers Community
YOUTUBE-----------> Lubuklinggau Cubers Community
BBM GROUP--------> 5BE018FD
LINE-----------------> @bobyokta08




Lubuklinggau Cubers Community

Sebelum menjelaskan tentang sejarah rubik, kita ketahui dulu apa itu rubik?. Kubus Rubik (Rubik’s Cube) adalah sebuah teka-teki berantai (puzzle) mekanis yang berbentuk kubus dimana setiap sisinya dibagi menjadi 9 buah kotakan-kotakan kecil yg memiliki kelompok warna awalan yang sama untuk masing-masing sisinya (putih, merah, biru, oranye, hijau dan kuning) dan dapat diputar sedemikian rupa sehingga menghasilkan kotakan-kotakan yang acak di masing-masing sisinya. Cara memainkannya adalah dengan mengacak dan mengembalikan kotakan-kotakan tersebut ke sisi-sisi yang sebenarnya sesuai dengan kelompok warnanya.

Kubus Rubik adalah sebuah teka-teki mekanik ditemukan pada 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria ErnÅ‘ Rubik. Permainan Rubik diberi nama oleh penciptanya “Magic Cube” dan dipatenkan tahun 1975 di Hungaria. Meskipun begitu sebelumnya telah ada paten yang serupa di Kanada 1972 dan di Inggris 1974. Awalnya Rubik diciptakan sebagai alat pembelajaran bagi siswanya untuk menerangkan tentang objek 3D di tempatnya om Rubik ini bekerja di Department of Interior Design, Academy of Applied Arts and Crafts di Budapest sana. Kubus Rubik sejak awal dilisensikan kepada perusahaan Ideal Toys dan sejak tahun 1980 mengawali karir internasionalnya di London, Paris, Nuremberg (wherever it is) dan New York, termasuk produk2 bajakannya… oke imitasi lebih
halusnya. Teknologi Rubik ini sempat pula mengalami sengketa hak paten dari si orang Kanada diatas dan juga orang Jepang , tetapi akhirnya om Rubik bisa mendapatkan US patent-nya pada tahun 1983. Pada tahun 2003 ada seorang penemu dari Yunani yg menemukan cara untuk membuat sejenis kubus rubik dengan tingat kotakan dari 5×5 sampai 11×11. Bila cermat dihitung jumlah kombinasi tingkat keacakan kubus rubik berkisar antara 43,252,003,274,489,856,000 (4.3×10^19) hingga 88,580,102,706,155,225,088,000 (8.9×10^22).
Ada beberapa orang yang mempelajari teknik2 memecahkan teka-teki kubus siluman ini seperti: David Singmaster dan Alexander Frey (1982 – kurang dalam 1 menit), Daniel Kunkle dan Gene Cooperman (kurang dari 26 langkah menggunakan komputer), Tomas Rokicki ( kurang dari 22 langkah), Jessica Fridrich (kutukan siluman rubik 55 langkah), Philip Marshall ( 65 langkah), Lars Petrus dan yang paling fenomenal adalah Yu Nakajima (menyelesaikan 10 rubik dalam 2.36 menit).
Karena begitu menariknya permainan ini, maka diselenggarakanlah kompetisi rubik pertama kali oleh Guinness Book of World Records di Munich, 13 Maret 1981 dengan pemenang Jury Froeschl, dengan catatan waktu 38 detik setelah diacak 40 kali (what the …). Dan Lomba internasional pertama di Budapest 5 Juni 1982, pemenangnya Minh Tai, dengan catatan waktu 22.95 detik.
Mungkin karena orang semakin cerdas semenjak VGA card dikeluarkan oleh IBM , permainan rubik menjadi sudah tidak menarik lagi untuk dikompetisikan dengan cara biasa, saat ini kompetisi dimainkan dengan cara yang agak nyeleneh yaitu: rubik buta (pemain diberi waktu melihat rubik yang sudah diacak, lalu memecahkannya dengan mata tertutup, rubik buta secara tim, memecahkan rubik didalam air dengan satu tarikan napas, rubik dengan satu tangan, maupun rubik dengan satu kaki.
Kubus ini terbuat dari plastik terdiri dari 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.Kubus ini dibuat kembali pada 1980 dan dipasarkan di dunia Barat pada Mei. Dan dikatakan merupakan mainan paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik dan imitasinya terjual. Rekortercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik (Rekor Indonesia) berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo.
Definisi speedcubing adalah menyelesaikan Kubus Rubik dalam waktu secepat mungkin (dihitung waktunya). Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada sekelompok anak-anak muda Jakarta yang memiliki hobi speedcubing, akhirnya sepakat membentuk JRCC (Jakarta Rubik’s Cube Club). Visi mereka adalah memopulerkan speedcubing agar sejajar dengan olahraga yang lain seperti catur, billiard, renang, dan sebagainya. Melalui misi mengadakan kompetisi-kompetisi dan kegiatan-kegiatan speedcubing baik yang bertaraf lokal maupun internasional. Sekretariat dan Pusat Pelatihan JRCC beralamat di LTC (Lindeteves Trade Center) Glodok, Lantai UG.
Rubik banyak ditemui di tempat-tempat penjualan mainan hanya saja, belakangan terlalu banyak toko yang mulai tidak mnejual rubiks ini, karena dianggap mainan kuno. Justru kalau pun ada, rubik terjual dengan sudah tertempelkan gambar Naruto dan lain lainnya yang dari kertas, sehingga dengan mudah kertas tersebut aus. Begitupula dengan Puzzle 15 karakter yang dulu pernah muncul, sekarang hanya muncul dalam bentuk software. Harga rubik versi mainan berkisar antara 8000 rupiah – 10000 rupiah. Rubik asli bisadidapatkan informasi dari internet, bisa berharga 10 dollar keatas untuk 3×3×3.

Macam-macam Metode Menyelesaikan Rubik 3x3x3
Ada banyak metode yang dipakai oleh seroang cubers untuk menyelesaikan rubik, metode yang paling umum adalah Layer by Layer dan CFOP. Berikut beberapa metode yang saya ketahui :
-B Metode (Boby Okta Arianda)
-Layer by Layer
-X and O
-CFOP (Jessica Fridrich)
-Waterman Method (Marc Waterman)
-Roux (Gilles Roux)
-Heise Method (Ryan Hiese)
-Blindfolded
-Petrus (Lars Petrus)
-Guimond
-Dan masih banyak yang lainnya

Macam-macam Rubik

https://i0.wp.com/folk.uio.no/klara/puzzles/mypuzzles2.jpg

Rubik Cube Paling Rumit

Bagi yang ngerasa rubik cube 3 x 3, 4×4, 5×5, atau mungin pyraminx (rubik cube berbentuk prisma segitiga) terlalu mudah diselesaikan dan tidak menantang lagi, lo harus nyoba yang satu ini. pentaminx, adalah rubik cube yang mempunyai 12 sisi dengan 975 bagian kecil. tidak lupa dengan 1212 stiker yang harus dipasang sendiri satu-persatu jason smith, designer pentaminx menghabiskan waktu 75 jam untuk menghasilkan rubik gila ini (Bentuknya Kayak Megamix).

https://i1.wp.com/www.dixiworld.com/wp-content/uploads/2009/03/rubiks_cube_from_hell_003.jpg

https://i1.wp.com/i370.photobucket.com/albums/oo145/DMCalzone/PETAMINX001.jpg
Sumber: http://www.adipedia.com/sejarah-dan-asal-usul-kubus-rubik-rubiks-cube/
edited : http:www.lubuklinggaucubers.blogspot.com

Info Lengkap Tentang Rubik

- Copyright © Lubuklinggau Cubers Community - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -